ほぼドミ

ゲームの対戦記録など

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VFesミッション24

今回のミッションは「 心中突(236P+K)さばきからのコンボを一回決める 」 忘れがちな技なので時々思い出すためにミッションにした。微不利な状況で出すと割と刺さる。陰掌カウンターと同じコンボが入る。壁際だと壁コンボが狙えておいしい。ミッション達成。

VFesミッション23

今回のミッションは「鳳凰手(3P)カウンターからの下段投げを1回決める」 ミッションにしておきながらなんだが、これはあまり良い連携ではないかも知れない。そもそもカウンターでも下段投げ確定ではないし、同じカウンター狙いなら陰掌の方がいい。ただ鳳凰…

VFesミッション22

今回のミッションは「確定反撃のPKを3回当てる」 実戦ではP確の攻撃をガードできるチャンスは思ったより少ない。段位の高い人はそもそもP確技をなかなか出さない。その上 自分がまだ一部の技しかP確かどうかを覚えていないので試しながら闘うことになる。技…

VFesミッション21

今回のミッションは「ミドルキック側面カウンター コンボを1回決める」 ネタが思いつかないので過去のミッションからランダムで選択した。これはかなり実用的なコンボで時々実戦で使えるようになってきた。ミッション達成。

VFesミッション20

今回のミッションは「当身を3回決める」 ジジイは当身しにくい。そもそも技が中段なのか下段なのか分からない。ミッションは達成したが相手の技を全然理解していないという根本的な問題が残った。

VFesミッション19

今回のミッションは「確定反撃のPKを3回当てる」 確定反撃の無双破は失敗したので、難易度を下げて確定反撃のPKを3回とした。しかし上手い人はP確の技ですらなかなかガードさせてくれない。少ないチャンスをちゃんとものに出来るようにしよう。ミッションは…

VFesミッション18

今回のミッションは「確定反撃の無双破を1回当てる」 このミッションの難しいところはそもそも無双破が確定する攻撃を相手に出してもらわないといけないこと。しかも無双破が確定する攻撃なんてこちらは覚えていない。適当に硬化の長そうな技をガードしたら…

VFesミッション17

今回のミッションは「花散里(はなちるさと)を一回決める」 名前がカッコいい技 花散里は 寸止め中G押したままPがヒットした時に発生する投げ技。イマイチ使いどころが良く分からないが連携中に間違ってガード投げ抜けを入れることでたまに暴発する。今回は意…

VFesミッション16

今回のミッションは「叢雲破コンボを3回決める」 良いのが思いつかなかったので簡単なミッション。ただし最大ダメージコンボはキャラによっては結構難しいこともある。ランクマでミッション達成。

VFesミッション15

今回のミッションは「流葉破(敵背後 2(or8)P+K+GP)CHコンボを一回決める」 葵が踊るようにくるくる回って美しいコンボ。相手の投げで背後を取られたときに、相手がこちらの背後当身を警戒して両手技を出して来た時はこれが当たるかも知れない。2(or8)P+K+Gは…

VFesミッション14

今回のミッションは「心中突(236P+K)さばきからのコンボを一回決める」 ミッションとしての難易度は低そうに見えるのだが苦労した。敵はラグ。二人部屋を立てたら回線相性が悪い黄色回線の人と30戦することになった。相手は剛拳聖で心中突を当てるのも大変な…

VFesミッション13

今回のミッションは「3P+K寸止め背後投げを1回決める」 あみうさぎさんの配信で知った連携。3P+Kを寸止めすると背向き状態になる。そこから背後キャッチ投げ。開幕バックダッシュ避けキャンに対して上手く刺さった。ミッション達成。

VFesミッション12

今回のミッションは「3Pカウンターからの下段投げを1回決める」 あまり使ったことがない3P。カウンターでも投げ確ではないが下段投げが通ることが多い。ガードされても隙が少ないので使って行きたい。43P+Kよりも簡単に出せることも魅力。1回決めてミッショ…

VFesミッション11

今回のミッションは「4Kからのコンボを1回当てる」 4Kはヒットするとよろけるので、相手の回復が遅ければ33P+Kからのコンボが入る。だけど実戦でほぼ使ったことがない。4Kはガードされても屈伸出来ることを知ったので屈伸の練習のためにも選択肢の一つとして…

VFesミッション10

今回のミッションは「草薙壁コンボを1回決める」 条件:葵の腹側が壁 敵正面 壁との角度は10~45度ぐらい 相手と密着していないこと コンボ:2K+G>33P+K>PP2(8)PP>66P+KP>3P+G (3P+Gは軽量級以下のみ) ダメージ: 112 トレモでは出せるようになったが実戦では…

VFesミッション9

今回のミッションは「壁投げを3回決める」 やってみて思ったが、壁投げは壁コンボより機会が少ない。近距離で壁が相手の真後ろにある必要があるため。しかも抜けられやすい。思ったより苦戦してしまったが何とか3回決めてミッション達成。

VFesミッション8

今回のミッションは「壁コンボを3回決める」 本ミッションの最初の関門は壁ステージを引くこと。こういう時に限って全然引かない。ようやく引いた壁ステージでは緊張して失敗を繰り返す。何度も挑戦してやっと3回決めてミッション達成 。

VFesミッション7

今回のミッションは「屈伸で投げを3回避ける」。 有名な高等テクニック屈伸に挑戦。相手は同段だが強さは断然格上で当たり前のように屈伸してくるがこちらは全然成功しない。というより相手はこちらが屈伸出来る有利小の状況だと投げてこず打撃を撃ってくる…

VFesミッション6

今回のミッションは「ミドルキック側面カウンター コンボを1回決める」。 3K>前ダッシュ>6K+G>66P+K>2KPP。実戦で出来たことがないコンボ。1回だけでも成功させることが目標。とりあえず避けたら必ずこれを狙うという作戦で何とか一回成功させてミッション達…

VFesミッション5

今回のミッションは「軽量級 天狗落としコンボを3回決める」。 天狗落とし(2_3P+KP)カウンターヒットの後はPP6PPが安定だが、パイを除く軽量級にはよりダメージの大きい2KP>64P+Kが入る。実戦で3回決めて今回のミッション達成。忘れがちなので意識しないと。

VFesミッション4

今回のミッションは「背後投げを3回決める」。 さすがに振り向き攻撃後に固まっている人は少ない。振り向き後の中段を見せていかないと投げは決められない。壁コンボに繋げられたのは一回だけだがミッションは達成。

VFesミッション3

今回のミッションは「鷹嵐限定コンボを3回当てる」。 袖伸剣(33P+K)>6K+G>44P>2KPPを2回当てた後、3回目は1Pカウンター>PPP2Kを狙ったのだが、これが何度やっても出来ない。30戦やって一度も出来ずミッション失敗。勝敗は1勝29敗で惨敗。 1Pは発生が遅く、カ…

VFesミッション2

今回のミッションは「重ね当て~天開 (46P~2発目ヒット時P+G) を3回当てる」。 実戦だとミス率が高くあまり使用していない技。ガードされても確反がないので使いこなせるようになりたい。3回当てて目標達成!

今日のVFes ミッション

バーチャで段位や勝率を目標としていると息が詰まるので、一日一つ自分でミッションを作り、それを達成することを目標とすることにした。 今日のミッションは「寸止め連携を3回当てる」。 PPP2K~寸止めK~無双破、PP6PP~寸止めK~桐枝落とし、2KPP~寸止め…

学園×SF×アドベンチャー×シミュレーション ⇒ 十三機兵防衛圏

硬派なSF物語 しんざきさんのブログを見て興味を持った本作。 割とごちゃまぜな感じだが根幹としてはSF物語のアドベンチャーゲーム。タイムスリップ、空間転移、遺伝子操作、体内ナノマシン、記憶操作、ロボット、AI、惑星探査、宇宙コロニーというキーワー…

心の黎明を告げるRPG テイルズ オブ アライズ

ハードなアクション バーチャファイターの元鉄人として有名なブンブン丸さんがYouTubeで本作を実況していた。ハードモードでプレイし、最初のボスで何度もやり直して苦戦して倒すところまでプレイ動画を見ることとなった。RPGなので装備を整え、レベルを上げ…

不思議のダンジョンの極み 風来のシレン 5plus

風来のシレンとは 1995年、トルネコの大冒険に次ぐ不思議のダンジョンシリーズ第二弾として登場。不思議のダンジョンシリーズの最高傑作として他の追随を許さない。難易度が高く、一度死ぬと全てを失って初めからやり直しとなる。シリーズを通してオートセー…

尋常ならざる美しさ Ghost of Tsushima

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ペルソナ4 ザ・ゴールデン

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不朽の名作 GRANDIA

不朽の名作 GRANDIAは1997年発売のRPGである。 3月末、SwitchでGRANDIAの復刻版が出たというTweetを見て、Switchを手放したことを後悔した。ところが調べて見るとSteamで英語版が出てるらしく、Switch版発売と同時に日本語対応したという話。早速購入してPC…