2020-01-01から1年間の記事一覧
ゲームのグラフィックの美しさはゲームとしての面白さや楽しさと関係ない、というのが自分の考えであった。だがここまで美しさにこだわった世界を自由に探索できるというのは得も言われぬ楽しさであった。 一応アクションゲームとしての楽しみ方もあるのだが…
ドローなし、アタックなし。大きなコンボは出来ない。意外な授かり物は厳しい。速攻が有利そう。 初手3-4は漁師-遊牧民。3ターン目で漁師-倒壊。銀貨は呪いなので買わず、国境の村>聖域・商船・強制退去でアクションを集め、刈り入れで金貨を集める。 相手は…
アクションなし。寵臣を集めた方が有利と思い込んでしまったが、それは失敗だった。 初手3-4は探査-愚者。宮殿を意識して廃棄を入れず、ひたすら寵臣を集めようと考えていた。結果としてこちらのみ5枚寵臣を入れることになったが、結果的には惨敗。宮殿と相…
ドローなし。コンボは厳しそう。投石機と沼の妖婆のみで良い気がする。 初手3-4は投石機-銀貨。その後は沼の妖婆を入れて、焚火と投石機で圧縮しつつ偵察隊で回す。途中で相手の呪いが増えてきたので屑屋を一枚入れたが微妙な選択だったかも知れない。 相手…
青空市場で金貨を稼いで大量買いするのが速そう。 初手3-4は石切場-銀貨。その後 衛兵、青空市場、狩猟小屋、公使を集めてコンボ狙い。はみだし者を買ってしまったのだが、青空市場が切れたら公使としてしか使えないし、失敗だった。最悪なのが終盤、金貨を…
アタックなし。コンボよりも厩舎メインの貨幣プレイが強そう。 初手2-5は浮浪者-厩舎。これはラッキー。ターミナルアクションとして司祭を選択。しかしこれは失敗だった。後半は司祭が使いにくい。遊牧民の野営地の方が良かったと思う。余ったお金で浮浪者を…
アクションなし。備蓄品が速そう。馬と実験から大金を絡めたい。 初手5-2は聖域-パス。ついてない。相手は備蓄品-特価品-聖域。こちらもそれがやりたかった。とにもかくにも備蓄品を奪いにかかる。そしてパドックを予め入れておく。王笏も良い感じ。特に相手…
狼の巣があるので廃棄は必須。交易場か徴募官か。交易場の方が速い。それは良いのだが他の選択肢が悪すぎた。 初手3-6は銀貨-交易場。いま思えば交易場を買うんだから3金は雪深い村や夜警で良かったかも知れない。そしてなぜか夜警や複製を一枚入れて自ら狼…
コンボ場。廃棄は弱いので魔女が強そう。 初手3-4は交易路-ポーション。序盤は錬金術師を集め合う展開。負けて6-4となってしまう。しかしその分魔女を先行して呪いまきでは優位に立つ。そしてそのまま3山で勝とうとするが最後の最後で相手の拡張で属州を取ら…
アクションなし、ドローなし。ギルド集会所を入れて貨幣プレイが強そう。 初手4-3は女魔術師-礼拝堂。最初の5金でギルド集会所を購入。その後は貨幣と勝利点のみを購入。コイントークンはシンプルに強い。物乞いや取り替え子を相手が揃えているうちに、逃げ…
投機は貨幣を強制で使用する。これに気づかなかったことが敗因。 賞金稼ぎ、投機、プーカで貨幣メインのプレイ。しかし投機で毎回呪われた金貨を引き、呪いがたまっていく。結局速度は生かせず、呪い点で敗北。賞金稼ぎで呪われた金貨を追放できていれば良か…
ドローなし。ならず者が脅威となりそう。金貸し、採集者、聖域があるのでならず者使用ターンでは銅貨を買って行った方が良い気がする。 初手3-4は採集者-金貸し。圧縮しつつひたすらならず者を目指す。パトロンと保存があるので事故をそんなに恐れる必要はな…
発明家で墓地を獲得して圧縮、最初は根城を入れてもいいかも知れない。縁日をどのタイミングで入れるかが悩ましい。 初手4-3は発明家-執事。2周目で貸し馬屋、根城を入れる。まずは圧縮しつつ幽霊を獲得して金貨、白金貨を獲得。そのまま植民地で先行する。…
教師で原住民の村にドローを付けて…などとのんきなことを考えていたが、完全に寵臣ゲーであり、相手の戦略の前にあっという間に敗北が決定してしまった。 初手3-4は農民-巾着切り。これはどちらも同じ。こちらは農民ターンの4金で原住民と農民、次の農民ター…
購買なし。大使館ステロは女魔術師がいるので悪そう。普通に羊飼いが一番強い気がする。 初手3-4は工房-探査。そこから漁村と女魔術師を一枚入れてあとは羊飼い。属州はもちろん屋敷や公領も入れていってずっと羊飼いのターン。相手は執事や大使館を入れてい…
勝利点が多い。普通に考えて道路網が有効なのだがプレイ中は5金の価値がないと考えてしまった。廃棄を入れなかったのも大間違いだった。 初手4-2は掘進→岐路-工房。何で銀貨を買ったのか、坑道で金貨を集めるんだから銀貨なんて邪魔なだけ。完全にチグハグな…
拷問人が強そう。実際強い。強すぎる。 初手5-2で拷問人-ピクシー。この初手の幸運が強力すぎた。星図、ヤギ、恵みの村の影響もあり、序盤からこちらはほぼ毎ターン拷問人発動。相手はなすすべなく崩れていく。相手が拷問人を手に入れるころにはこちらは引き…
それなりにコンボパーツが揃っているようにも見えるが、アタックがなく、廃棄が微妙。そしてラバの習性があるので事故ってもOK。これはよろず屋ステロが一番速かったと思う。しかしそれに気づいたのは試合終了後。 初手3-4は借金-よろず屋。よろず屋で屋敷を…
購入なし。これは金貨プレイが速そう。 初手3-4は銀貨-悪魔の工房。あとは密猟者と貨幣のみ。2周目以降で4金+悪魔の工房が出たら悪巧みする予定だったのだが、全くでない。結局 密猟者のみで属州を先に買い集めて勝利。 相手はコンボプレイだったが、何金出…
アクションなし、購買は大金のみ。記念碑と語り部で稼ぐ方が有利と考えた。しかし一つ見落としがあった。剣闘士でパトロンを公開するとコイントークンが得られること。これは盲点だった。 初手3-4は地下牢-記念碑。あとはコンクラーベ、語り部などを入れて、…
ステロ場。大使館ステロあたりだろうか。だが… 初手5-2は大使館-パス。まあ1回ぐらいならいいのだが、なんと最初から3周連続で2金パスが発生。そして序盤から大使館を使わずに8金になり、無駄になる。どうしようもない引きの悪さで惨敗。これはどうやっても…
コンボ場。購買は薬草商のみ。しかしプレイ中は薬草商の重要性に気づかなかった。このために惨敗。 初手3-4はカササギ-銀貨。その後カササギを増やすことを期待してアクションを多めに入れるが、全くカササギが増えない。お金の偏りが強く、購入がないので序…
コンボ場。だが廃棄は借金のみ。圧縮するよりカササギの方が良さそう。 初手3-4は農民-広場。その後はカササギを積極的に集める。教師でコイントークンをカササギに、カードトークンを広場に付ける予定。目論見通りではあったが、いつの間にかミスして農民を…
コンボ場だがドローが牧羊犬のみ。廃棄はない。闇市場で何が出るかがポイントとなりそう。策士も悪くなさそう。 初手5-2は資料庫-灯台。ツイてない。2周目で闇市場と暗躍者を購入。闇市場ではコンクラーベ、ワイルドハント、隠し財産を購入。相手は闇市場で…
総督ゲー。総督が十分にあり山砦があれば辺境伯を食らっても大丈夫。辺境伯を当ててから総督で改築すれば、相手はほぼ改築出来ない。しかしそれに気づいたのは相手にそうされてから。完全に実力差で負けてしまった。 初手3-4は銀貨-発明家。相手は初手5-2で…
仮面が速そう。それはそれで間違いではないのだが。 初手3-4は仮面-銀。その後は仮面は沈み、2金や5金という微妙な流れ。5金は納骨堂を入れた。その後の3金で仮面2枚目を入れなかったのが敗因となった。圧縮が進まず、相手の吸血鬼によるHEXが刺さり、逃げ切…
ドローがアジトのみ。橋を並べるのは難しそう。略奪品が要になりそう。 初手3-4は略奪品-金貸し。港町を一組入れて、魔除け、橋、暗躍者を入れて備蓄品を集める。5金はアジト。相手は港町を全部かき集めてきた。相手にアジトが多く入ると厄介なので、こちら…
3山が早そうなサプライ。ハツカネズミは神託。 初手3-4は待ち伏せ-執事。こちらと相手共に待ち伏せで城塞を廃棄して取得する。城塞は5-5で分け合った。総督は3-5と分け合い、相手の方が多いが無視して属州を取りに行って点差を付ける。相手はさらに総督を取…
ドローなし、アタックなし。金貨プレイが速そう。だったのだが…。 初手5-2で前哨地-原住民。微妙過ぎる選択。確かに5-2はツイてない気がするが、前哨地にするぐらいなら生贄で良かったと思う。そして相手に釣られて愚者を買ってしまう。双方グダグダなプレイ…
購入なし、アタックなし。これは錬金術師が強いだろうか。そして勘違いしていたのがパトロン。てっきり衛兵で見たらコイントークンが得られると思っていた。衛兵は公開しないのでコイントークンは得られない。アクショントークンに何の意味もないサプライな…